22.10.2019
Posted by 
Gothic 2 На Немецком Average ratng: 3,8/5 1456 reviews

Нессельштраус Ц. Искусство Западной Европы в средние века. МОНТРЕЙЛЬ Пьер де (Пьер де Монтеро, Пьер де Монтро), французский архитектор XIII в., наиболее. НЕМЕЦКАЯ ГОТИКА, одно из наиболее ярких национальных направлений в европейском готическом стиле. Gothic, в русских. Сразу после событии Готики 2. Комиксов по «Готике» на немецком.

Aug 31, 2009 - Moonraker образовались в июне 1994 и выступали с такими группами как Hope Springs Eternal, Red No 40, Don Martin Three, Palatka, Hot Water Music. На No Idea Records (как раз больше всего их записей издавались здесь) выходит сборник 'Tour Diary' с песней Microgroove. Dirty three mediafire. Jan 6, 2010 - Three Penny Opera это взрыв эмоций, который обязательно вас заденет. Состав: Адам-гитара, вокал. Хэйден Минзи-барабаны. Брайан Мартин-басист. Мэтт Дилайн-вокал. Three Penny Opera - 2GTEG25H2G4503344 7'' (1998) mediafire. Three Penny Opera - Countless Trips From Here To. Dec 25, 2011 - Хип-хоп портал Дети Урбана. Скачать рэп музыку бесплатно, посмотреть рэп клипы. Скачать видео уроки по экстремальным видам спорта, ознакомиться с уличной культурой. May 21, 2009 - Guy Blakeslee (Behind Closed Doors, The Day of Man as Man, The Entrance Band, the Convoction Of., Malaise) Behind Closed Doors были малоизвестной командой из Балтимора, США. Просуществовали всего год, основаны в 1997 и распались в середине 1998 года. Состав включал в себя. Dirty Three — австралийское инструменальное рок-трио, основанное в 1992 году. Состоит из скрипача и бас-гитариста Уоррена Эллиса, ударника Джима Уайта, соло- и бас-гитариста Мика Тёрнера. Участники редко выступают вместе, так как Эллис живёт в Париже, Уайт — в Нью-Йорке, а Тёрнер —.

С русскими сабами.

. G O T H I C - 2 F.A.Q. Version 1.0.0.0 - 01-Nov-2003 - 27-Mar-2004. = Содержание = 1. Вступление 1.1 Соглашение об использовании.

1.2 Кто автор этого документа. 1.3 Где еще можно найти информацию по игре Gothic 2?

1.4 Часто задаваемые вопросы. Квесты первой главы. Квесты второй главы. Квесты третьей главы. Квесты четвертой главы. Квесты пятой главы. Квесты шестой главы.

Списки учителей в игре. = 1 Вступление = Этот документ включает в себя сборник часто задаваемых вопросов, список “квестов” и некоторую другую информацию относящуюся к игре Gothic 2.

При разработке документа автором была использована версия игры “Gothic 2 Version 1.31 English”. 1.1 Соглашение об использовании - Любое некоммерческое распространение текста или частей текста из данного документа возможно только со ссылкой на оригинальный документ с указанием имени и электронного адреса (e-mail) автора. Любое коммерческое использование текста или частей текста из этого документа возможно исключительно с письменного согласия автора документа. 1.2 Кто автор этого документа - Автором данного документа является Сергей Гурский (Sergey Gursky). Адрес электронной почты (e-mail) автора: vux@mail.ru Адрес электронной почты (FIDO-net) автора: 2:5030:1439/270@Fidonet - 1.3 Где еще можно найти информацию по игре Gothic 2?

- Сайт разработчиков игры: Сайты на английском языке: Сайты на русском языке: - 1.4 Часто задаваемые вопросы - Q А почему я получил за квест больше опыта чем написано в этом документе? A Опыт (experience) за квест зависит от главы в которой вы этот квест выполнили, чем позже выполняется квест, тем больше опыта получит персонаж, например за один и тот же квест вы можете получить 25 Exp в первой главе и 250 Exp в пятой главе. Q А кто в игре может увеличить мой любимый скилл до 200 и научить новым умениям? A В конце этого документа приведены списки всех учителей в игре. Q Алхимики не учат меня варить крутые зелья, что делать? A Научитесь сначала варить простые зелья, тогда вас будут учить более сложным.

Q Некоторые травы повышают характеристики на 1, является ли этот эффект временным? A Эффект перманентен, но выгоднее варить из этих трав эликсиры +5, для этого понадобится King's Sorrel и хорошее знание алхимии. Q Чем убить магического голема? A Магического голема можно убить только с помощью магического молота Инноса из монастыря. Q Где купить овцу?

A У Пепе на ферме Онара, просто выполните сперва его квест. Q Где ключ от сундука в пещере расположенной у дороги от Кориниса к Таверне? A Ключ могут получить только маги за выполнение квеста 'Snapper's Claws'. Q Как пользоваться отмычками?

A Если вы научились пользоваться отмычками и у вас они есть, то закрытый сундук открывается комбинацией клавиш влево/вправо. Чем выше ловкость персонажа, тем меньше вероятность что отмычки сломаются при выборе неверной комбинации. Q Как воровать из карманов?

A В диалоге с потенциальной жертвой появляется специальная опция. Если ее нет значит вы уже обворовывали этого человека. Обычно человека NPC можно обворовать один раз за игру, но у некоторых содержимое карманов пополняется в каждой новой главе. Q Как работают статуи Инноса расставленные повсюду? A При пожертвовании 100 монет раз в день статуя может повысить одну из ваших характеристик выбрав ее случайным образом, это может быть: + 4 к мане + 4 к жизни + 1(2) к ловкости + 1(2) к силе В скобках указаны значения для паладинов, следовательно если вы планируете стать паладином, то следует подождать до третьей главы. Следует помнить что всего за игру статуи повышают характеристики только десять раз.

Q Я съел “черный гриб” и мана увеличилась на 10, сколько еще надо съесть грибов чтобы мана увеличилась снова? A Этот единовременный эффект после съедания 50 грибов.

Не имеет смысла есть эти грибы еще, мана больше не повысится. Аналогичный единовременный эффект +1 к силе дают 25 съеденных яблок. Q А почеу здесь ничего не сказано про продолжение Gothic 2. A Продолжение игры вышло только на немецком языке которым автор, к сожалению, не владеет. = 2 Глава первая - The Menace = Цель первой главы - добраться до лидера ордена паладинов и рассказать ему об армии драконов. 2.1 Путь от Башни Ксардаса до Кориниса - 2.1.1 Eye of Innos Этот квест вы выполните в третьей главе.

2.1.2 Wanted Notes and Bandits На пути в город вам встретится бандит который предлагает пройти с ним в пещеру к его предводителю. Если вы правильно поговорите с бандитом, то он сообщит вам что его босс собирается вас убить и расскажет о человеке который предложил деньги за вашу голову -10 Gp. Заказчика зовут Декстер (Dexter), он скрывается в башне недалеко от фермы Онара.

Когда вы станете достаточно сильны чтобы разделаться с десятком бандитов, то навестите Декстера и расспросите о причинах по которым он хочет убить вас 25 Exp. Если вы заговорите с Декстером второй раз, то вам придется убить его и его людей.

25 Exp + Tips + За чтение книг в башне Ксардаса вы получите по 25 Exp за каждую книгу. 7.25 Exp При выходе из башни налево у пруда есть вход в пещеру ведущую вниз к основанию скалы. В лесу, под скалой у костра сидит ваш старый знакомый Лестер (Lester), поговорите с ним о его кошмарах, а после того как он поднимется в башню (это случится позже, когда вы проникнете в Коринис) поговорите с Ксардасом 25 Exp и получите в подарок магическое кольцо. У дороги недалеко от фермы Лобарта на скамейке сидит торговец Кантар (Canthar), он предложит вам пропуск в город в обмен на обещание выполнить одну его просьбу, какую именно он сообщит в городе. 2.2 Lobart's Farm - 2.2.1 The Bandits at Lobart's Farm Этот квест дает пастух Малев (Maleth). Вы окажете большую услугу фермерам если убьете бандитов скрывающихся в пещере. Идите к пещере и, если вы ранее смогли мирно договориться с бандитом у входа, рассказывайте бандиту что фермерам известно местонахождение пещеры 50 Exp, теперь идите в пещеру и убивайте двух бандитов.

В награду пастух подарит вам три бутылки вина. 100 Exp 2.2.2 How to get into the City of Khorinis Пастух Малев советует одеться в крестьянскую одежду или подкупить стражу Для того чтобы проникнуть в город. Покупайте одежду у Лобарта и говорите страже что вы пришли от Лобарта к кузнецу для починки инструмента 25 Exp, берите пропуск у Кантара 0 Exp или подкупайте стражу за 100 Gp 0 Exp. 0/25 Exp 2.2.3 Lobart's Work Clothes Лобарт говорит, что может продать вам фермерскую одежду за 70 Gp, и что он готов сделать скидку если вы согласитесь помочь ему и его работникам За помощь каждому фермеру вы получите 10 Gp скидки и таким образом можете сбить цену до 30 Gp. 0 Exp 2.2.4 Harvest the Turnip Field Лобарт предлагает собрать репу на его поле. Поле находится рядом с вами, просто соберите урожай.

Gothic 2 На Немецком

Получайте 5 Gp или 10 Gp скидки на одежду. 50 Exp 2.2.5 Bring the Turnip to Hilda Хильда - жена Лобарта, работает в доме, отдайте собранную репу ей. 25 Exp 2.2.6 A Pan of Hilda Сперва попросите у Хильды денег (20 Gp) на покупку. Торговец Кантар сидит на скамейке у дороги, покупайте сковороду и возвращайтесь на ферму. 50 Exp 2.2.7 For a bottle of wine Вино (Vino) – работник на ферме просит принести ему вина, в благодарность он обещает сказать Лобарту что вы ему сильно помогли. Вино можно купить у Кантара за 20 Gp или получить в награду за убийство бандитов от Малева.

50 Exp + Tips + Если вы проникли в город не через ворота, а нашли способ перебраться через стены, то бегите к Ларсу и расскажите ему как вы это сделали 500 Exp, теперь можно вернуться к Лобарту и выполнить квест 'How to get into the City of Khorinis' Раз в день Хильда будет кормить вас, пока вы не присоединитесь к какой-нибудь группировке. 2.3. City of Khorinis - 2.3.1 Get into the Upper Quater Существует три способа попасть в 'Верхний Город': Выполнить квест 'Member of the city guard' и стать ополченцем; Выполнить квест 'The Test of Fire' и стать магом; Выполнить квест 'Member of the Mercenaries', стать наемником на ферме Онара и выполнить квест 'An Offer of Peace'. 0 Exp 2.3.2 Bosper's Bow Чтобы найти лук вам потребуется ключ от дверей в гильдию воров. Ключ можно получить двумя способами: выполнить квест “The False Messanger” и не сдавать Хальвора (шантажируя его после выполнения квеста “Bandit Raids”) и Ренгару (после отъема денег принадлежащих Джоре в квесте “The Gold of a Merchant”) лорду Андре; сдать лорду Андре Нагура, Хальвора или Ренгару. Далее Кардиф (Kardif) - хозяин таверны “Деревянная нога” (Peg Leg) скажет вам о человеке ожидающем вас за лавкой Хальвора, человека зовут Атилла (Atilla) и, в зависимости от ваших предыдущих действий, вы получите ключ от гильдии воров в подарок 300 Exp или заберете его с трупа Атиллы 50 Exp. Можно рассказать Кардифу о том, что Атилла пытался вас убить 50 Exp.

Ларс стоящий у причала подскажет вам где искать вход в гильдию воров. Теперь спускайтесь с причала в море и плывите направо, рядом с портовым краном вы найдете вход в гильдию воров. В сундуке в ближайшей комнате находится искомый лук, чтобы открыть сундук нужны отмычки. В этом же сундуке вы найдете серебро Корагона. 150 Exp 2.3.3 Furs for Bosper Боспер поручил вам добыть шесть волчьих шкур, он же может научить вас как правильно снимать шкуры. Теперь либо сами ищите волков по лесам, либо идите на рыночную площадь и ищите охотника Бартока (Bartok), он приведет вас к волкам и поможет их убить. 100 Exp 2.3.4 Bandit Raids Торговец Хакон (Hakon) на базарной площади жалуется вам на бандитов которые ограбили его недалеко от фермы Акила.

Хакон согласен заплатить 100 Gp за наказание бандитов 100 Exp, кроме того он говорит что делом бандитов занимался Пабло – один из городских стражников. Идите через восточные ворота направо и вверх, далее по ступенькам налево и вверх. Направо на ферме Акила вы можете получить дополнительную информацию о бандитах, а налево по дороге вам встретится пещера, в ней и прячутся бандиты, среди трофеев вы можете найти рыбу и спрятанную в ней записку, эта записка поможет вам шантажировать Хальвора (350 Gp товаром), или сдать его властям 100 Gp 100 Exp. 100 Exp 2.3.5 Apprentice in Khorinis Поговорите с одним из мастеров Кориниса, вы узнаете что для того чтобы стать учеником у любого из мастеров вам необходимо получить разрешение у остальных.

Выполняйте квесты “Furs for Bosper”, “Herbs for Constantino” (Константино дает свое разрешение и без этого квеста), “The Blessing of the Gods”, “A Greate Challenge”, “Mateo and Gritta”. Теперь мастера дадут свое согласие 100.5 Eхр. Вы можете стать учеником Боспера (он будет покупать у вас шкуры за полную цену), Константино (он будет покупать у вас грибы за полную цену) и Харада (он будет учить вас кузнечному делу) 300 Exp. 500 + 300 Exp 2.3.6 Herbs for Constantino Старый алхимик просит вас принести 11 трав: Healing Plant; Healing Herb; Healing Root; Fire Nettle; Fireweed; Fire Root; Goblin Berry; Dragonroot; Snapperweed; Medow Knotweed; King's Sorrel. Наводку на 'грибные' места дает Зурис (Zuris) - торговец травами на базарной площади.

Зурис говорит о местности по левую руку при выходе из восточных ворот (следует искать травы по обеим сторонам дороги). Последняя трава из списка растет на холме рядом с фермой Лобарта, за каменным кругом. 200 Exp 2.3.7 The Blessing of the Gods Торбен (Thorben) - плотник говорит что даст свое согласие на ваше ученичество только если вы получите благословение священников Инноса и Эданоса. Идите к Ватрасу он проповедует на площади, расскажите ему о своей мисси и получайте благословение 100 Exp, потом к Дарону (Daron), он гуляет на базарной площади -10 Gp 50 Exp, возвращайтесь к Торбену и получайте от него разрешение.

100 Exp 2.3.8 A Greate Challenge Кузнец Харад (Harad) просит вас принести орочье оружие в доказательство вашей храбрости и силы. Ближайший орк живет в пещере налево из восточных ворот, но можно схитрить и принести орочий топор из пещеры направо от восточных ворот.

Можно пожаловаться Хараду, что орк это слишком сильный оппонент для вас, тогда он предложит найти бандитов ограбивших торговца Хакона. 200 Exp 2.3.9 Matteo and Gritta Торговец Маттео (Matteo) просит вернуть 100 Gp которые должна ему племянница местного плотника Гритта (Gritta). Потребуйте у Гритты деньги и возвращайтесь к Маттео или скажите Гритте что расплатитесь за нее сами 50 Exp. Можно поговорить с плотником прежде чем требовать деньги у Гритты, а потом отдать ему все что вам удалось забрать у Гритты, в этом случае, с Маттео придется расплачиваться вам 100 Exp.

В случае если вы расплатлись за Гритту или вернули деньги Торбену, он согласится учить вас открывать замки даже если вы не являетесь гражданином. 100/150 Exp 2.3.10 Member of the city guard Лорд Андре сообщает вам что ополченцем можно стать только если вы являетесь гражданином Кориниса. Вы можете выполнить квест “Apprentice in Khorinis”. Также вы можете спросить Андре о более быстром способе стать ополченцем, тогда он поручит вам разобраться с местной воровской гильдией, а именно уничтожить ее главу.

Чтобы попасть в гильдию выполните квест “Bosper's Bow”. Обнаружив гильдию, вы можете либо самостоятельно уничтожить воров, либо рассказать об обнаруженном вами входе лорду Андре, во втором случае вам не достанется опыт за троих воров.

С трупа Кассии вы сможете взять ключ в кладовую воров в которой находятся Elixir of Dexterity +5 и Amulet of Strength +15. Лорд Андре заплатит вам 300 Gp за работу 500 Exp и согласится зачислить вас в городское ополчение 400 Exp. (500 + 400)/400 Exp 2.3.11 Bandits in Jaсk's Lightshouse Старый моряк Джек (Jack) рассказывает о бандитах оккупировавших маяк. До маяка можно добраться свернув налево из восточных ворот города. Убивайте троих бандитов и возвращайтесь к Джеку. 400 Exp 2.3.12 A Package full of Weed (квест тоько для ополченцев) Лорд Андре поручил вам разыскать партию 'травы' недавно поступившую в город, он также советует поговорить с Мортисом, который часто бывает в портовом квартале. Мортис советует не расспрашивать горожан когда на вас форма ополчения.

Идите в таверну “Деревянная Нога” и расспрашивайте хозяина, он скажет, что слышал как кто-то похвалялся что спрятал траву в надежном месте. Далее просто обыщите портовый квартал. В одном из складов охранник ведет себя особенно недружелюбно и при попытке заговорить с ним второй раз - нападает, здесь вы и найдете 'траву'. Возвратившись к Лорду Андре вы можете отдать ему 'траву' 200 Exp, но лучше скажите что избавились от товара 100 Exp, в дальнейшем товар можно будет продать или воспользоваться им при решении квеста на ферме Онара.

100/200 Exp 2.3.13 The Gold of a Merchant Торговец Джора (Jora) жалуется на Ренгару (Rengaru) укравшего у него 50 Gp, отберите деньги у вора 50 Exp и возвратите владельцу 100 Exp, Бесполезно требовать у Джоры деньги, он просто предложить сдать вора властям. 50 + 100 Exp 2.3.14 A Brazen Thief После выполнения квеста “The Gold of a Merchant” можно пожаловаться на Ренгару лорду Андре, получите награду 100 Gp. 100 Exp 2.3.15 The Experiment Игнац Ignaz – алхимик живущий в западной части портового квартала говорит что он создал заклинание забвения и просит вас проверить заклинание в действии. Игнац советует побить кого-нибудь, а потом использовать свиток чтобы проверить что жертва по-прежнему хорошо относится к вам.

Лучше всего провести эксперимент на Валентино (Valentino) когда он придет в таверну Корагона, побейте Валентино, убедитесь что он собирается пожаловаться лорду Андре, а потом используйте свиток. В награду Игнац будет учить вас алхимии. 100 Exp 2.3.16 Alrik's Sword Альрик, живущий за складами в портовом квартале, устраивает уличные бои на деньги. Если вы победите Альрика один раз, то он отказывается биться второй раз, пока не получит назад свой меч который он продал торговцу Джоре. Бегите к Джоре и, если вы выполнили квест “The Gold of a Merchant”, то получайте меч бесплатно, иначе платите 50 Gp. В благодарность за меч Альрик согласится учить вас искусству боя одноручным оружием. 100 Exp 2.3.17 Baltram's Shipment Этот квест вы получите в процессе выполнения квеста “The False Messanger”.

Если вы принесете товар от Акила Балтраму, то получите в награду 50 Gp. 100 Exp 2.3.18 The Weed Deal (квест только для ополченцев) Лорд Андре поручает вам выяснить кто распространяет “траву” в городе. Скидываем форму ополченца и бежим в таверну “Деревянная Нога” расспрашивать хозяина, который говорит что Мельдор (Meldor) постоянно курит, находим Мельдора и узнаем что “траву” можно купить в местном борделе, в борделе никто не признается, тогда снимаем Надю (Nadja) и поднявшись с ней наверх спрашиваем у кого можно разжиться “травкой”. Надя говорит что товаром торгует Борка (Borka) - охранник у входа, спускайтесь к Борке и в разговоре ни в коем случае не говорите кто вас на него навел, тогда он продаст вам пару косяков.

Теперь можно сдать Борку лорду Андре 100 Exp. 100 Exp 2.3.19 Problems at Lobart's Farm (квест только для ополченцев) Лорд Андре поручает вам решить проблемы Лобарта. Идите к Лобарту, он попросит вас уничтожить гигантских жуков оккупировавших его поля, убивайте жуков и сообщайте об этом Лобарту +20 Gp и лорду Андре +200 Gp. 100 Exp 2.3.20 The False Messanger Хозяин таверны “Деревянная Нога” (Peg Leg) намекает на то, что Нагур (Nagur) может предложить неплохую работу. Нагур может отказаться с вами разговаривать если вы ополченец, даже если на вас нет формы, в этом случае может помочь заклинание забвения Игнаца. Нагур говорит вам что он убил курьера работавшего на торговца Бальтрама и хочет чтобы вы предложили свои услуги Бальтраму в качестве нового курьера.

Нагур предлагает вам принести ему товар предназначенный для Бальтрама. Идете на базарную площадь и получаете квест “Baltram's Shipment”.

Товар можно отдать законному владельцу +50 Gp 100 Exp и заложить Нагура лорду Андре 100 Exp +100 Gp или поступить так, как сказал вам Нагур, +120 Gp 100 Exp. 100/200 Exp 2.3.21 Canthar's Favor Кантар (Canthar) - торговец которого вы встречали у входа в город заговаривает с вами как только вы приблизитесь к нему (этот квест неизбежен если вы разговаривали с Кантаром раньше и на вас не было крестьянской одежды). Canthar просит вас подложить Саре (Sara) - торговке оружием у восточных ворот, записку компрометирующую ее как скупщицу краденого у бандитов и воров. Кантар угрожает вам в случае отказа и обещает пустить слух о том, что вы беглый каторжник. Для того чтобы выполнить квест просто переложите записку из своего 'inventory' в 'inventory' Сары а потом рапортуйте лорду Andre, 100 Gp 100 Exp, теперь возвращайтесь к Кантару 100 Exp, он подарит вам топор D30/S25.

Готика

Вы можете не сдавать Сару, а рассказать правду и сдать лорду Андре самого Кантара, 100 Gp 100 Exp. Если вы не хотите чтобы в следующей главе Кантар, освободившись из тюрьмы, начал вас шантажировать и распускать слухи о том что вы являетесь беглым каторжником, то убейте его пока он находится за решеткой.

Сара поблагодарит вас 200 Exp и подарит меч D30/S20. 200/300 Exp 2.3.22 Mad Fellan Алвин (Alwin) – мясник живущий в портовом квартале жалуется на Феллана который целыми днями стучит молотком, чем сильно мешает своим соседям. Бегите и разговаривайте с Фелланом, после того как вы обнаружите что Феллан действительно немного не в себе и никакие уговоры на него не действуют, то просто побейте его 50 Exp как вам советовал Алвин, теперь Феллан станет более сговорчив и согласится прекратить свой “ремонт”.

Алвин заплатит вам за услугу 30 Gp 25 Exp. 50+25 Exp 2.3.23 Information for Garvell Гарвел строит корабль чтобы покинуть Коринис и очень беспокоится об орках и планах паладинов.

Информацию, которая интересует Гарвела, вы можете узнать у Рангара (Rangar) - городского стражника, который проводит весь день у бочек с бесплатным пивом на базарной площади. Угостите Рангара пивом и он расскажет об орках в Рудниковой Долине и об орке скрывающемся недалеко от городских ворот. Расскажите все что вы услышали об орках от Рангара Гарвелу 2.25 Exp. Если вы станете ополченцем, то можете узнать о планах паладинов у лорда Андре и рассказать об этом Гарвелу 75 Exp, но лучше расспросить о планах паладинов самого лорда Хейгена 100 Exp. 125/150 Exp 2.3.24 Where is Peck (квест только для ополченцев) Если вы спросите лорда Андре про амуницию, то он посоветует вам найти оружейника Пека.

Немецком

Пека вы найдете в борделе, расскажите ему что Андре уже давно ищет его. Возвратившись к Андре вы можете рассказать где именно вы нашли Пека 100 Exp или соврать, что встретили его в порту 50 Exp, но следует помнить, что именно от Пека зависит то, какой меч вы получите. 50/100 Exp 2.3.25 Constantino’s Ring (квест только для воров) Кассия (Cassia) - глава воровской гильдии просит вас принести ей кольцо алхимика Константино.

Проще всего проникнуть в дом Константино ночью и обчистить его сундук. 100 Exp 2.3.26 The Blood Chalices (квест только для воров) Кассия выдает этот квест после того как вы становитесь полноправным членом вороской гильдии, выполнив квест 'Constantino's Ring'. Для успешного выполнения этого квеста вам потребются все воровские умения, разумеется воровать лучше ночью. Вам необходимо украсть шесть легендарных 'Чаш крови': Первая - в сундуке у Леймара, это залог Лютеро Леймару; Вторая - в сундуке у Гербрандта из верхнего города; Третья - в сундуке у Валентино (вам потребуется сперва украсть у него ключ), найдите единственный потухший светильник в доме и открывайте с его помошью потайную комнату в которой находится сундук. Четвертая - в сундуке у городского судьи (вам потребуется сперва украсть у судьи ключ), в доме за креслом висит щит с помощью которого вы активируете рычаг внизу, открывающий проход в потайную комнату. Пятая - входите в верхний город и идете в третий дом слева. Можно заплатить охраннику Вамбо (Wambo) 250 Gp или попытаться проникнуть ранним утром.

У камина вы найдете ключ который открывает сундук расположенный между двумя кроватями в другом конце дома. Шестая - в городской ратуше, поднимайтесь на второй этаж и просто забирайте чашу со стола.

Теперь можно возвращаться к Кассии за наградой на выбор: кольцо (защита +5); четыре 'Elixirs of Healing' (лечение +100); 400 Gp. 300 Exp + Tips + Прочитайте книгу в доме плотника Торбена 25 Exp Владелец бара Корагон (Coragon) говорит, что воры украли у него серебро. Серебро вы найдете вместе с луком Боспера. Возвратите серебро 150 Exp и получите в награду “Пиво Корагона” (Coragon’s Beer) +3 HP +1 mana. Регис (Regis), сидящий напротив дома Боспера, жалуется на Валентино с которым он недавно подрался и был вынужден заплатить штраф страже, также высокомерием Валентино недоволен Корагон. Побейте Валентино когда он придет в таверну Корагона, а потом поговорите с Регисом, он подарит вам кольцо Валентино и попросит подарить кольцо тому, кто будет следующим поколотившим Валентино.

Теперь поговорите с Корагоном и, узнав что он недавно тоже побил “знатного горожанина”, дарите ему кольцо 300 Exp. Чтобы Валентино не нажаловался лорду Андре можно совместить это дело с квестом “The Experiment”.

Эдда (Edda) жалуется, что кто-то украл у нее статуэтку Инноса. Статуэтку вы найдете в пещере на острове недалеко от города. В пещере находится ловушка которую можно выключить повернув факел.

Обыщите сундуки, в одном из них вы найдете статуэтку Инноса. 100 Exp На базарной площади стоит торговец табаком Абуин (Abuin), поговорите с ним о табаке, он подарит вам два мешочка “Яблочного табака”. Если вы знаете алхимию и у вас есть мёд, то сделайте “Медовый яблочный табак” и предложите его Абуину. 300 Exp Другой сорт табака вы можете отдать садовнику из верхнего города 25 Exp. Попросите Абуина сделать вам предсказание судьбы, это будет стоить вам 25 Gp. 100 Eхр Альрик - организует уличные бои на деньги (вы найдете его в портовом квартале за складами), вы можете провести с ним по три боя в каждой главе и получить за каждую победу 100 Gp.

Мика (Mika) – охранник у восточных ворот просит 10 Gp за возможность выходить за пределы города и обещает свою помощь на случай если с вам что-нибудь случится. Рано утром поговорите с Вульфгаром (Wulfgar), скажите что уже готовы тренироваться, он похвалит вас и вы получите +2 к владению одноручным оружием. Кардиф (Kardif) - владелец таверны “Деревянная нога”, дав совет обратиться к Нагуру на счет работы, может сам предложить вам небольшое дело. Кардиф поросит вас обчистить сундук Дарона (Daron) который гостит в доме у Джоры. Каждое пожертвование Дарону приносит вам дополнительные плюсы: +2 mana; +25 Exp; +1 Learning Point; +5.(N+1) Hp; Full Heal (только первое пожертвование в размере 50 Gp).

Пожертвовать можно не более 1000 Gp, поэтому чем меньше сумма единовременного пожертвования, тем больше вы получите дополнительных Hp: для пожертвований в 50 Gp N=15 (75+5 Hp); 100 Gp N=7 (35+5 Hp); 200 Gp N=2 (10+5 Hp). Следует помнить что маги, в отличии от послушников и прочих смертных, не могут жертвовать деньги монастырю. В сундуке в воровской гильдии вы найдете 'Elixir of dexterity' +5 и amulet of strength +15.

Ключ от двери в комнату с этим сундуком находится у Джеспера, вы можете получить ключ только в третьей главе или после смерти Джеспера. Если вы вступили в воровскую гильдию и научились воровать из карманов, то вы можете обокрасть ростовщика Леймара (Lehmar), в его карманах вы найдете долговую книгу с именами горожан задолжавших крупные суммы. Должников всего трое: Торбен - отдайте ему книгу 200 Exp, а потом выкупайте книгу назад за 100 Gp; Корагон - отдайте книгу 200 Exp, получайте в награду 'Пиво Корагона' и снова выкупайте книгу за 100 Gp; Ханна - отдайте ей книгу 200 Exp, получайте в награду мешочек с отмычками и ключом от сундука с ценностями воровской гильдии (сундук находится в пещере на острове недалеко от города). В одной из городских башен (в центре города), ключ от которой находится в карманах Пека (Peck) - одного из стражников (он любит бывать в борделе), вы найдете Джо (Joe) - вора случайно запершего себя внутри башни 100 Exp.

Использование в игре режима marvin может повлиять на стабильность работы Готики и привнести некоторые неприятные баги. Рекомендую не использовать этот режим без особой необходимости. Если уж вы включили marvin не сохраняйте игру на сейвы с которыми будете играть. В этой игре читы работают так же, как и в первой части. Во время игры нажмите клавишу B , чтобы активировать меню персонажа, и введите: MARVIN - активировать режим 'Marvin' CLERKS или GERRET — режим slo-mo CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком) GARFIELD — персонажи толстеют GODZILLA — все NPC становятся очень большими GUARDIAN — неуязвимость KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру MARIN — дает один кусок руды MELVILLE — регенерация SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков SOUTHPARK — ускоряет персонажа TAKI — пополнение маны и здоровья SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости DEFOE — 'переселение' в NPC, находящегося в пределах видимости После ввода нужного вам кода, закройте меню персонажа нажав клавишу B. В режиме MARVIN начинают действовать следующие кнопки: F2 - открыть/закрыть консоль F3 - оконный/полноэкранный режимы F4 - переход в обычный режим F5 - остановить камеру F6 - запустить камеру вновь F7 - переключение между частями игры F8 - восстановить здоровье и ману (полет) H - уменьшить количество здоровья POS1 - сменить персонажа K - проити сквозь стену O – перейти в тело выбранного персонажа.

Коды характеристик: После кода 'edit abilites' нажмите ENTER.