26.10.2019
Posted by 
Turing Space Invaders Game Average ratng: 4,3/5 3042 reviews

Героя принесла игра Space Invaders, в которой нужно быть достаточно внимательным, иногда скорым и даже выстроить собственное королевство. Альбион готов к промышленной революции, но царство в опасности. Помимо самых узнаваемых игр этого поколения, которая просто должна быть в роли.

  1. Turing Space Invaders Game Скачать

. Я не один такой! Здравствуйте, Game.exe! Я сравнительно недавно начал читать ваш журнал и обратил внимание, что практически все игры у вас разделены по рубрикам; стратегии, action, квесты, симуляторы, RPG. Но, являясь большим поклонником спортивных игр (симуляторов), я ничего подобного у вас не нашел. Почему вы упорно отказываетесь освещать события в спортивном компьютерном мире?

Ведь я не один такой, взгляните хотя бы на результаты анкеты, проведенной вашим журналом (майский номер сего года). Там поклонников спортивных игр и менеджеров целых 5%, побольше, чем многих других! Василий (Не совсем мой адрес: ostap@mail.stanet.ru) / Н. Дубровская (ndubrovsk@game-exe.ru). Tom Clansy’s Rainbow Six. Стратегия террора Rainbow Six — это, похоже, первый представитель нового поколения игр. Молодого и задиристого, появившегося на свет в результате той самой ночи, когда безымянный десантник с Фобоса в извращенной форме изнасиловал старушку-стратегию.

Хотя, если честно, насилия как такового и не было — стратегия к тому моменту была готова отдаться любому, чьи гены избавят ее от бесконечного потока клонов C&C, с завидной регулярностью производимых ею на свет методом почкования. Олег Хажинский, Господин ПэЖэ. НАШ ВЫБОР. Tom Clansy’s Rainbow Six.

Все цвета Rainbow Сначала ничего не понятно. Мы куда-то бежим и в кого-то стреляем. Ты растерянно плетешься в хвосте, спотыкаясь о трупы и вздрагивая от случайных выстрелов. Мы вызываем тебя по рации, мы просим тебя срочно прислать подкрепление, но ты не знаешь, как это делается.

Мы спасаем тебе жизнь тысячи раз, но не считаем тебя должником, потому что наши жизни не стоят и ломанного гроша. Потому что наши враги — самые опасные люди на планете! Мы — это Rainbow Six, международный отряд по борьбе с терроризмом. Лучшие из лучших. Мы приходим, когда слова становятся бесполезны. Олег Хажинский, Господин ПэЖэ.

Мир стремительно катится вперед, близится осень, и из закромов Родины (не всегда нашей) наконец-то начинают выползать на свет божий неплохие игры. Пока медленно, с опаской — все больше демо-версии, но и это уже кое-что Очень порадовало, что жанр чистого action еще не вымер, и наряду с гибридами типа Rainbow Six пробиваются и чистопородные стрелялки и прыгалки типа “Ярости”, Montezuma’s Return, Carmageddon 2 и Recoil. Погода только малость подкачала: скачет, как рубль, что, впрочем, не слишком мешает играть в игры — разве что ревматизм почаще беспокоит.

Кстати, поздравьте старика: я наконец-то помирился с коллегами, не любящими аниме Когда они поднялись с пола и посмотрели на дымящееся дуло моего шотгана, вопросов о ее интересности и полезности уже ни у кого не возникло. Рекомендую: очень удобный способ спорить о вкусах! Жалко, что они ее так и не полюбили. В ожидании игры. Красивое начало Немного порывшись в той самой субстанции, старательно обходящей стороной черепушку господина, именуемого в аркадном жанре ПЖ (почитатели старости, не волнуйтесь! За эти слова ПэЖэ устроил невоспитанному юнцу хорошую порку — прямо посреди редакции, шомполом от шотгана. С тех пор Саша исправно уступает места для сидения бабушкам, даже если речь идет о его собственной машине — Ред.), вы поймете, что уже где-то видели игру, подобную V2000.

Причем не менее, чем в трех-четырех вариантах. Все верно, это переделка Virus! А значит, и многих его клонов. Александр Вершинин.

“Ярость: восстание на Кронусе”. Аниме, где льется кровь Баталии, кипевшие в редакции по поводу аниме, словами передать невозможно. Давненько не встречалась тема, по поводу которой мы так больно и с таким упоением били бы друг друга стульями и клавиатурами. Били-били, и в конце концов постановили: японская душа — штука загадочная, соответственно, к русской душе достаточно близкая, и потому любителей этого жанра у нас хватит.

Остальные могут спокойно перелистнуть страничку (особенно если не интересуются не только аниме, но и шутерами от первого лица). Господин ПэЖэ. ВПРОК. Советы по прохождению игры Heart of Darkness. Кромешная тьма Думаю, пересказывать предысторию и расписывать все красоты игры Heart of Darkness (Ocean/Amazing Studios) нет смысла — см.

Рецензию в Ехе #8. Скажу только: общий ее смысл в том, что маленький мальчик, имея весьма благородную цель — спасти свою собаку, добровольно отправляется в очень опасное путешествие. В его распоряжении — летательный аппарат собственного производства, довольно эффективное самодельное оружие и непонятно зачем нужная, но очень навороченная каска. Григорий Дрейнклинер. “А мне нравится наш новый доктор. Открытый взгляд, уверенное лицо.

И слух, я надеюсь, хороший!” Дом, которым построил Свифт Шутки с начальством до добра не доводят, как я убедился. Последнее слово всегда остается за ними, и никогда не знаешь, в кого превратишься в следующий раз. Сегодня у тебя усы, а завтра — слоновьи уши или, скажем, рога. Поэтому: я абсолютно всем доволен, просто, по человечески, счастлив. Из важных новостей месяца: возникновение потенциальных родственников в Майами.

Меня разыскал человек, который уже десять лет по листику собирает генеалогическое древо своей семьи. Его пра-пра-прабабушку звали Сора Феджа Хажинска, и он очень хочет знать, не было ли у нас родственников в Польше, а особенно — в губернии Ломза. Допрос родственников с пристрастием показал, что наше дерево обрывается на прадедушке Хажинском, бедном крестьянине из Полтавы, который рано ушел из дома и не поддерживал связей с прочими Хажинскими. Так что, ребята — позвоните родителям! Не покидайте семейный очаг слишком рано или хотя бы запишите координаты родственников. Иначе вместо того, чтобы проверять состояние пляжей Майями. Игр за подотчетный период вышло мало, информацию о новых проектах разработчики зажимают для выставки в Лондоне.

“Аллоды” и “Всеслав” стали RPG, ну а я провел основную часть времени за “3D шутером для думающих людей” Rainbow Six, чем дико доволен. Те, кто не переносят крови, просто обязаны посмотреть Creatures 2 — там все по-прежнему очень мило.

А вообще рекомендую отдохнуть как следует перед осенним игровым нашествием — любителям стратегических игр достанется как следует, обещаю. Если отпустит начальство, смотаюсь на недельку в Красную Поляну, на соревнования по скоростному спуску. А то все в Москве да в Москве.

В ожидании игры. “Аллоды — Повелители Душ”.

Аллоды возвращаются Думаю, никому не надо рассказывать, что такое “Аллоды: Печать Тайны”. Будоражащее кровь сочетание RPG и стратегии, очевидный киллер Barbie Fashion Show, игра, перед разнообразием гардероба которой зеленеет от зависти старуха Diablo, и к тому же — не самый плохой способ выпасть из социальной жизни на пару недель, а то и месяцев.

Уверен: все настоящие аллодоманы слышали о второй части “Аллодов” — “Повелителях Душ”, которые появятся на горизонте под Рождество. Интересно, какие сюрпризы нам готовят в Nival на этот раз? Читайте наш репортаж из святая святых. Олег Хажинский Диагноз.

Все дело — в волшебном рычаге! Скорый поезд “Mechanized Assault and Exploration” Номер Два несколько раз пролетал мимо своей остановки — увлекшись подкидыванием угля в прожорливые топки, разработчики-машинисты из FlatCat/lnterplay забывали про тормоза, и страшная инерция проносила игру мимо очередных сроков. Пятьдесят пассажиров, набранных из любопытствующего народа и гордо называющих себя бета-тестерами, последние полгода занимались покрасочными работами, привинчиванием дверных ручек и прочей мелочевкой. Уже в самом разгаре лета, слегка запинаясь на неровностях Pentium 166, M.A.X. 2 прибыл на конечную станцию. Олег Хажинский.

Turing space invaders game скачать

ВПРОК. Советы по прохождению игры MechCommander. Юному Мехкомандеру Скрежет раздираемого металла и эхо далеких взрывов все еще доносятся до нас с полей великих битв MechCommander. Игра получилась совсем не простая, но многие народные умельцы уже прошли ее вдоль и поперек.

Это — суровые ветераны, насквозь пропахшие машинным маслом и продуктами сгорания ракет среднего радиуса действия. Совет ветерана дорогого стоит — и сегодня они пришли к нам поделиться опытом! Так что пока еще плещется жидкость в баке омывателя, давайте сядем в круг и послушаем советы бывалых. Может быть, что-нибудь и вам пригодится?

Koenig 25 & Со. Как говаривал дорогой Леонид Ильич, все смешалось в Цемесской бухте. Мало того, что на меня обрушилась симуляторная лавина — и, что характерно, весьма посредственного качества — мне еще одно дело нашли! Вспомнили, что я являюсь официальным экспертом журнала по творчеству Тома Клэнси. Последние его произведения не вызывали у меня ничего, кроме кривой ухмылки — в Executive Orders машина Т-80 выносится попаданием подкалиберного в лоб — оцените — с четырех километров. Но, погрузившись в изучение творчества Red Storm Entertainment, я был приятно удивлен. Еле управился.

ББ в отпуске, его заменяет госпожа Дубровская — и блеск ее очков a-la Берия снился мне по ночам. Теперь по делу. Поступают вопросы: что такое Pro Flight 98? Это аддон к MSFS98. Это не самостоятельный продукт! Если увидите деятелей в черных повязках на одном глазу, которые его продают как.

— не покупайте! Для тех, у кого есть MSFS98, PF заключает в себе патч к нему, несколько утилит (редактор базы данных, планировщик “приключений”) и несколько новых самолетов (в принципе, кто имеет доступ в Сеть, найдет их и без диска).

Но главное, повторюсь — это НЕ самостоятельный продукт. Народ мою фотографию в целом встретил с одобрением. Хотя мне самому не очень понравилось. Симуляторный форум продолжает работать. Народ меняет наше представление о симуляторах: сейчас там разговор идет уже о “Вангерах” и втором “Кармагеддоне”. А основной форум — это просто песня. Зашел разговор о художественной литературе, посвященной компьютерным играм — и никто, НИКТО не вспомнил “Принца Госплана”.

При всей замотанности. Ну и как повелось, закруглимся рассказом о погоде. Главное событие — рубль падает, оставляя дымный след. Очевидцы падения надеются на лучшее. В ожидании игры. Вообще-то на этом месте стоило бы оставить черный квадрат, или белый — для оригинальности.

Это я не жалуюсь, нет, наоборот, все просто отлично. Недавно я узнала, что отдыхать — это почти так же интересно, как и работать. Удивительное открытие!

Разве сделала бы я его, если бы фирмы в августе расщедрились еще на пару-другую игрушек! А так я славно провела дней десять, копая ямы под городом Каширой. Одну большую, 4?4 метра, и целую кучу маленьких. Это у меня отдых такой. Труд, знаете ли, облагораживает человека — только не умственный, конечно, а физический. И мне помогло это древнее средство!

Теперь я смотрю на бедственное положение своего раздела совсем с другой стороны. Если дело с квестами так и дальше пойдет, то я смогу каждый месяц брать отпуск на пару недель, а может, и на три, а может, и на все четыре.

Говорят, скоро в Крыму бархатный сезон начнется, посмотреть, что ли, что это такое? Ведь если вдуматься, должен же быть в нашем журнале хоть один человек с нормальным загаром, естественным цветом лица и глазами какого-нибудь приличного цвета, отличного от красного. Вот я им и буду!

А еще говорят, что компьютерные игры вредно влияют на здоровье! К квестам это теперь явно не относится. В ожидании игры. Red Jack: Revenge of the Brethren. Добрые пираты и страшные пикселы Как давно никто не рассказывал нам сказок! Простых сказок про дальние страны, благородных злодеев и пиратские сокровища. Настоящих сказок, в которых люди бывают только совсем плохими и совсем хорошими и никогда — никакими; где герои пачками косят врагов, не мучаясь при этом угрызениями совести; где летающие корабли и гигантские осьминоги — такая же привычная деталь пейзажа, как для нас, квестеров — средневековые города и ацтекские храмы.

Ольга Цыкалова. Похоже, единственное назначение нашего логического раздела в журнале — изображать из себя голландского мальчика. Пока все в порядке, он благовоспитанно стоит в сторонке и пропускает вперед старших, а если вдруг не хватит материала, то затыкает своими хрупкими пальчиками брешь в журнальной дамбе.

Беда только в том, что материала для больших и серьезных разделов всегда хватает, и поэтому наша логика появляется на страницах Game.Ехе до безобразия редко. Но мы боремся, дорогие друзья, боремся за то, чтобы надоедать вам своим разделом как можно чаще и как можно больше, первое свидетельство этому — раздел “Логики” в этом номере.

Теперь нас не так-то просто отодвинуть в сторонку! Большие и серьезные фирмы в этом году неожиданно опомнились и начали пачками выдавать полномасштабные логические игрушки, так что мы теперь — как большие! Одних рецензий в разделе!

Ну и, конечно же, вечная интернетная халява, куда же мы без нее. Да сколько ж можно?! Столько, сколько нужно! Раздел “Халявы”, увы, не резиновый. В нем всего три полосы, а шароварных игрушек и “дем” за эти долгие месяцы было скачано немеряно. Большинство их за давностию лет нам пришлось немилосердно прибить, но кое-что сохранилось — иногда потому что игрушка очень понравилась, иногда просто так, по рассеянности. Так что у нас в “Халяве” все как всегда — море барахла на любой вкус и возраст!

Akeyan Enigma. Ольга Цыкалова Первый взгляд.

НАШ ВЫБОР. Shanghai: The Dynasty. Шанхай на дому Платить или не платить — вот в чем вопрос истинного игромана, когда дело касается пазл, тем более таких несложных в техническом отношении и всем давно известных, как маджонги. Как и большинство наших читателей, я молчаливо голосовала за то, чтобы “не платить”. Действительно — есть же Интернет, и сотни фанатов жанра что ни день, то предлагают виртуальным собратьям по хобби новые варианты старой игры. Если же Интернета нет, то всегда найдутся друзья-приятели, готовые скинуть не сильно объемистую пазлочку на дискетку. Ольга Цыкалова.

Paint it Black (пересмотренный по просьбе начальства вариант) Все плохо в этом лучшем из миров. После начертания шестиполосного мега-хинта по FF7 в голове одни Багамуты и Чоко-моги.

(Краткое описание празднований дня рождения вырезано в гуманных целях). “Роллинги” были круты. Они честно отбарабанили шоу под проливным дождем, обрушившимся на их седые нездоровые головы. Господа артисты, вы еще очень крепкие мужики! Отчаянно завидую.

(Краткое описание обратного пути домой вырезано из соображений цензуры). Личная благодарность деятелю, выключившему электричество в моем доме в ночь после концерта. Он когда-нибудь задумывался, что без электроэнергии домофон тоже не работает и попасть домой достаточно сложно?

(Краткое описание пыток несчастного электрика вырезано по просьбе Гринпис). В отличие от западных разработчиков, наши проявляют удивительную для лета активность. Например, “Нивал” начал работу над новой RPG “от третьего лица”. Видел “движок”. Для начала неплохо. (Пространное описание проекта и его название вырезано под дулом пистолета). “Всеслав”, проект фирмы, сделавшей Pike, будет распространяться на Западе компанией Monolith.

Игру рекламируют как “Baldur’s Gale killer”. (Комментарии вырезаны без комментариев). Сентябрьский сидишник “Экзе” — просто чума.

Гамлет, Денис и Ко. Классно поработали. Вот только ролики на “мне” неправильные. Где канделябра? В ожидании игры. Вот лето пролетело, и винчестер мой упал.

Труднообъяснимые явления начались с самого начала. Сотовый остался в багаже. Стоит ли говорить, что рацион аборигенов включает только PDA с яблоками? Остальные модели презрительно выплевывают, не забыв предварительно надкусить.

Дома меня ожидал вагон сюрпризов. Компактная тележка объявилась позже.

Ольга Цыкалова нашла второе призвание: сочинение типанекрологов конкретнопацанам. Старец Олег, осознав тленность денег, приступил к апгрейду легендарного 166-мегагерцового друга (на самом деле он был разогнанным пятипроцессорным Z80, проживающем в холодильнике ЗИЛ 73 года выпуска). К окончанию апгрейда была приурочена товарищеская эстафета, включающая: а) Забег на 150 метров с барьерами б) Заезд на 17 километров со старушками Отдельные участники заезда (пожелавшие остаться неизвестными) в целях поддержания самурайского духа и демонстрации презрения к смерти добровольно отказались от тормозов в пользу замерзающих детей Зимбабве. Победители эстафеты (пожелавшие остаться) были премированы именными слонами под Гжель. Раздача слонов прошла в теплой и дружественной обстановке. Тут-то и упала упомянутая выше тележка.

Краткое содержимое: Mendocino, SB Live, Riva TNT, G200, Obsidian S-12 с X-24, ну и еще по мелочи. Читатели шлют письма и ждут эссе о разгоне Pentium 133. Побойтесь бога, на мне Pentium II 450 необозренный (или необорзенный?) висит. И вообще, вопросами раз-гона заведует UAIOE. Я занимаюсь исключительно вопросами гона. ТЕСТИРОВАНИЕ.

Дело о безумных FPS. А вместо сердца — Riva TNT Без малого год назад железный отдел.ЕХЕ начал серию дел о волшебных Ips. Тогда любое их (fps) значение, превышающее 20, воспринималось как волшебство (билинейную фильтрацию текстур расценивали как сатанизм). Те безмятежные времена прошли. Теперь в форуме.ЕХЕ ведутся дискуссии о преимуществах 32-х битных растеризации и z-буфера, а споры адептов Riva TNT и S3 Savage едва не выливаются в рукоприкладство (забавно проводить параллели между названием чипа и темпераментом его поклонников). Николай Радовский.

Для начала разберемся, что же можно назвать компьютерной игрой т.е. Дадим общее понятие компьютерной игре. Компьютерная игра – компьютерная программа, которая служит для реализации игрового процесса. Программа выполняет функции связи с партнёрами по игре или сама выступает в качестве партнёра для игры. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры.

Как всё начиналось Разные источники говорят разное о времени появления и создателях компьютерных игр. Это связано с тем, что каждый имеет разное представление о компьютерной игре. Так например появление видеоигр связывают со следующими людьми: Ральф Баэр - это инженер, который в 1951 году выдвинул идею интерактивного телевидения, А. Дуглас – человек, который создал в 1952 году компьютерную реализацию крестиков-ноликов под названием “ЭХО” и У. Хигинботем, который в 1958 году создал игру “Tennis for two”. Источники приписывают рождение компьютерных игр к 1961 году.

Turing Space Invaders Game Скачать

В далеком шестьдесят первом году двадцатого века в Массачусетском Технологическом (знаменитый MIT) на одном из мэйнфреймов впервые родилась компьютерная игра под названием SpaceWar. Это событие осталось практически никому не известным, поскольку компьютеры тех времен были, как бы это повежливее, чуть-чуть дороговаты для того, чтобы на них играть. Но, само собой, это ничуть не мешало Настоящим Программистам, работавшим на них, делать для себя игры и играть в них. Знаменитая SpaceWar была весьма любопытна с технологической точки зрения: в те времена и на том компьютере еще не было привычных нам растровых графических дисплеев, только текстовые терминалы и, как вершина графических возможностей, векторные графические дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегает по строкам, а прямо отрисовывает заданные программой контуры объектов.

Суть игры-прародительницы была весьма проста: два небольших кораблика летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Так что первый в мире жанр – это, безусловно, аркада. В 1971 году Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) создал и начал продавать первую коммерческую аркадную игру: Computer Space. В основе – все та же Space War, та же векторная графика, тот же сюжет, только вместо суперкомпьютера – вполне разумный по размерам и почти доступный по цене железный ящик.

Увы, первопроходцем быть непросто, и первая попытка, как это часто бывает, провалилась. Похоже, рынок еще не созрел для такой сложной игры. Но Нолан не сдавался, он переименовал компанию в Atari (название происходит от одного из ходов в настольной игре го) и в 1972 году выпустил эпохальную игру, начавшую собственно эру коммерческих игр. Знаменитейший Pong, простенькая аркадка, где две тарелочки, управляемые двумя людьми или человеком и компьютером, отбивают мячик, стараясь удержать его на игровом поле, наделала столько шума, что и до сих пор почти каждый уважающий себя игрок при упоминании ее названия благоговейно вздыхает.

Дальше – менее эпохальные, но достаточно известные Odyssey, выпущенный Magnavox, и Tank от Kee (кстати, первая игра, где впервые использовалось ПЗУ с программой). Конец почти безраздельного властвования аркад закончился в середине семидесятых: группа разработчиков во главе с Вильямом Кроутером (William Crowther) разработала игру Adventure, первую текстовую 'бродилку', положив начало жанру adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10). В 1976 году Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за двадцать шесть миллионов долларов, и та ориентировала его на домашний рынок, нечто вроде современных приставок, но с единственной игрой.

А тут и другие подоспели: Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) – да, да, те самые – придумали Breakout, больше известный в наши дни по игре фирмы Taito как Arkanoid. Еще через год, в 1977, Atari выпустила 2600 VCS, первую игровую приставку с несколькими играми. Ее технические характеристики по нынешним временам могут вызвать только улыбку, но по тем временам два килобайта ПЗУ и 128 байт ОЗУ были вполне достаточны, чтобы обеспечить немалый коммерческий успех. А дальше все понеслось с невероятной скоростью, как лавина по склону горы. В 1977 году фирма Apple начала продажи Apple II, в 1978 знаменитейшая игра Space Invaders родилась все в той же японской фирме Taito, а в 1979 разработчиками из Atari основана фирма Activision. Тогда же появилась Atari 800, где впервые был задействован восьмибитный процессор. Ну и детище Стива Синклера 'Spectrum' родило новую волну игроманов новой волны.

Heroes Of The Lance Prince Of Persia Thunderbirds Ну и конечно Elite! И конечно развитие IBM семейства служил толчком для появления все более сложных и увлекательных игр.

Не одно поколение потратило время на работе за вот такими забавным и теперь забытыми нами играми. 1986 г.The Legend of Zelda – приключалка-экшен, про которую можно было понять больше из руководства пользователя, чем из самой игры. Dragon Quest Metroid – игра, с зарождающейся нелинейностью.

Сastlevania – тоже довольно популярная была игра у нас. OutRun от Amiga – вначале написанная для игрового автомата, была перенесена на все устройства, которые хоть как-то можно было использовать для игры в нее. Arkanoid – тот же самый Breakout, но ставший популярным настолько, что название игры стало именем нарицательным. Говоришь 'Арканоид' и понятно, что будет за игра. Super Mario Brothers SimCity – первая игра одной большой-пребольшой серии.

Косынка – да-да, именно тот самый пасьянс, который находится в панели Пуск Сапер – и тот самый сапер. Prince of Persia – первая игра серии.

MechWarrior – первая из серии. DOOM 1993 Sim City 2000 1995 Need for Speed 1996 Quake 1996 Duke Nukem 1997 GTA 1997 Quake 2 1998 Half Life 1998 Microsoft Flight Simulator 98 2000 The Sims 2000 Counter Strike 2000 Colin McRae Rally 2 Starcraft Игры для ПК постоянно совершенствуются. Есть игры любимые всем, есть для любителей. Проводятся целые фестивали, конкурсы. Некоторые их них уже приближают нас к полуреальному миру. Есть игры поражающие своим реализмом, в первую очередь это относится к симуляторам. Ил2 Microsoft Train Simulator Но играть может и нужно, но становится фанатом, болеть игроманией очень опасно для здоровья в целом и особенно для психики юных и молодых людей.

Хронология развития: 1947 — Томасом Т. Голдсмит-младшим и Эстл Рей Манном была создана самая ранняя из известных интерактивных электронных игры на электронно-лучевой трубке. Патент был подан 25 января 1947 года и получен 14 декабря 1948.

Использованы аналоговые цепи, а не цифровые, для контроля пучка ЭЛТ и положение точек на экране. Экранные наложения были использованы для прицеливания, графика не могла 'отрисовывать' такое в то время. 1948 — Алан Тьюринг и его коллега Д.

Чемпернаун написали алгоритм шахматной игры. В то время не было компьютера с достаточной мощностью, для запуска этого алгоритма. Алгоритм выиграл и проиграл один раз.

Март 1950 — Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье 'Программирование шахматных игр для компьютера', опубликованная в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат. 1962 — игра SPACEWAR. 1975 Уильям Кроутер написал первую версию игры Colossal Cave Adventure ставшей прообразом жанра адвенчур. Одновременно с распространением игры по сети ARPANET возникает всплеск интереса к компьютерным играм. Появление первых успешных коммерческих игр (Zork).

1977 В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум. Выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров. 1980 Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).

1982 В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения. 1983 Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System.

Начало эпохи игровых приставок. 1985 Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис. 1986 Вышла Dragon Quest, первая JRPG. 1993 Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время. 10 декабря 1993 выпущен Doom от Id Software.

Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch. Этот режим присутствует почти во всех многопользовательских шутерах, а правила сохраняются прежними за небольшими изменениями.

2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров. Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.

Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем. Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.

Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam. Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой является Риддик. Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продавалась только в США и Японии, с 2005 начались продажи и в других регионах. Источник:, Поделитесь с друзьями. Id Software - супер-контора! Первопроходец, основатель, гуру, учитель и мессия, потрясатель устоев и ниспровергатель основ!

))) Дум, Дюк, Квейк!!! Мало кто знает, но еще до всех этих игр была одна игра - предтеча, так сказать - Commander Keen. Прикольный мальчишка воевал с монстрами-пришельцами на их кораблях и базах. До сих пор иногда дома включаю )) Была еще суперская игрушка-головоломка на 111 раундов - Supaplex. Часами за ней просиживали. А еще Гоблины, Герои, Дюна, Цивилизация.

Эх, времечко! ) Плюс за пост. Спасибо, Виктор!