12.10.2019
Posted by 
Open Inventor Files In Blender Average ratng: 3,7/5 3470 reviews

На сколько плотно Вы работе в среде SW? Видимо не особо плотно. В противном случае Вы бы больше знали об этом. И не делали бы преждевременных заявлений. Ядро солида - ПАРАСОЛИД.

Files

Расширение файла, Название, «Родная» программа, «Родной» плеер, SAP Visual Enterprise Viewer 7.0, Exchange 2012 6.6.10, GLC-Player 2.3.0, MeshLab 1.2.3a, TNGViewer 1.5.1, eDrawings RapidFire Lite 2011, SolidView Lite 2011, WorkXPlore 3D 2.0, QuickStep 2010, Rapidform Explorer 1.2.1. Mar 21, 2016. Двумерное черчение(как в КОМПАС или AutoCAD LT) - не главная цель, так же как и анимация (подобно Maya, 3ds Max или Blender). Мощное САПР ядро, Coin3D, потомок OpenInventor, Qt, всемирно известная библиотека построения пользовательского интерфейса, и Python, один.

И в нем заложен просчет разработчика, который он не собирается исправлять до 2017г. (если я не ошибаюсь по дате). Этот ПАРАСОЛИД - тем меньше работает, чем больше ядер. А именно, его политика такова. CPU 2000 Гц, 4 ядра Производительность = 1 ядро/4, т.е.

25% от одного ядра = 500Гц. Соответственно, если 8 ядер - то он грузит всего одно ядро на 12,5% Вы можете это увидеть в диспетчере задач. Сколь Вы его не грузите, он все равно, будет работать на 25% (в вашем случае 4 ядра) Я понимаю Ваше недоумение сейчас, но это так:!: А вот при работе КОСМОСА (модуль расчетов) - он грузит все ядра до 100% вот такая арифметика, Сосед. Если позволите Вас так называть (я тоже и Жуковского). И потом, я не говорил, что это 100% вариант. Человек спросил - я ответил 'Это возможно', но я не говорил, что это сработает на 100% У Вас совсем не получается? Для моих потребностей - вполне хватает.

Все отрабатывает. Потребностей в бюстах - не имею. Да я в принципе, не отрицаю, что оно так и есть. Меня крайне удивили тормоза Солида в сложных объемных сборках после апгрейда компа. Я сразу сделал вывод, что он не распределяет работу на все ресурсы правильно. А копаться, что там и как мне не хотелось.

Но опять таки я не считаю, что у меня комп старый калькулятор:) Но при импорте stl он мне просто сразу выдавал сообщение, мол слишком много полигонов нужно более простая модель. Да это была не обычная деталь, а что то вроде бюстов. Хотел покромсать на несколько частей или сделать подставку.

Не работает звук драйвера установлены. Ещё проверьте, отрегулирована ли у вас громкость и может не нужно будет читать дальше.

Да, я тоже заметил, что мы земляки. По итогу пользования понял несколько вещей: 1. Если STL кривой (незамкнутые поверхности, перевернутые полигоны) - на выходе получится поверхность. С вероятностью процентов 90 эту поверхность в твердое тело не переведет даже Скульптор.

Inventor

Для меня алгоритм такой: 1. Проверяем STL Nettfabb-ом 3. Грузим STL в Inventor 5. Если все совсем хорошо, то сразу преобразуется в твердое тело. Если что-то пошло не так, то еще есть шанс что Скульптор сделает свое дело и будет счастье.

Files

Если не получилось, значит косяк в STL. У меня при конвертировании модели недавно ничего не получалось пока кривые полигоны наизнанку не вывернул в Netfabb. Там можно экструдить точки, зашивать сложную сетку нажатием одной кнопки, куча горячих клавиш ускоряет работу в 3 раза. То, что когда-то я делал в 3ds max часа 3-4, в блендере делается на минут 20! Я просто удалил все что было с компа из пакетов 3d, поставил Блендер и стал моделить по урокам, что не знал - узнавал. Так постепенно я узнал все нужные для меня инструменты для работы. Вот рендерить не умею, ноды не знаю.

Но это мне и не нужно. В блендере гибкая логика булиновых операций, поддержка многоугольных полигонов, скульптинг.